稀有3D冒险MMORPG手游【九州天空城3D/天空纪元】服务端源码+客户端源码
本套源码基于Unity3D引擎开发,采用C#/Lua混合编程模式,实现全3D空域开放世界与地面无缝衔接。经压力测试验证,在8核16G服务器环境下可承载3000人同场景在线,以下是完整的技术实现方案与系统解析。
一、技术架构体系
服务端配置
• 核心框架:.NET Core 6.0+MySQL8.0集群
• 网络协议:TCP长连接+QUIC协议加速
• 空间计算:Octree空间分割算法
• 安全机制:行为校验+协议加密(AES-256-GCM)客户端配置
二、核心功能模块
空域飞行系统动态副本系统
三、部署实施流程
服务端部署
bash复制# 数据库初始化
mysql> CREATE DATABASE skycity CHARSET=utf8mb4;
mysql> SOURCE /data/skycity.sql;
# 启动游戏服务
dotnet SkyServer.dll --env=Production --port=21000
客户端编译
csharp复制// 构建参数设置
[MenuItem("Build/Android")]
static void PerformAndroidBuild() {
PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel24;
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, "Build/Android", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
四、性能优化方案
压力测试数据渲染优化策略
五、特色系统说明